domingo, 28 de mayo de 2017

Maleta de juegos para el aula

A la hora de empezar a utilizar los juegos de mesa en el centro escolar surgen varias preguntas: ¿Cómo empezar? ¿Por dónde empezar? ¿Con qué empezar?

Hoy os traemos una propuesta que ya se está utilizando con muy buenos resultados en varios centros escolares de la Comunidad de Madrid: La maleta de juegos para las horas de guardia.


¿Por dónde empezar?
Hay veces que cuando falta un docente al centro no sabemos muy bien qué hacer en sus horas de clase, ¿poner deberes de esa asignatura? ¿una película? ¿resolver deberes de otra asignatura? Estas horas "libres" son un buen momento para empezar a utilizar los juegos de mesa. Al favorecer el desarrollo y maduración del cerebro más allá de los contenidos curriculares, los juegos de mesa resultan aquí una excelente herramienta para mejorar el desempeño en general en cualquier asignatura.

¿Con qué empezar?
Hay varias propuestas, y todo dependerá de la realidad de vuestro centro, unos juegos serán más adecuados que otros, hoy os ofrecemos una propuesta inicial con un presupuesto de menos de 100 euros en nuestra tienda amiga www.alquimiajuegos.com

En nuestra primera propuesta os ofrecemos juegos de iniciación, ideales para personas que no han tenido un contacto previo con los juegos de mesa modernos, juegos de reglas sencillas y partidas de corta duración. Estos juegos se pueden jugar en grupos de 4, 6 u 8 jugadores, recomendamos que en un principio se jueguen en grupos de 4 a 6 jugadores.


Maleta de juegos 1 (Iniciación)

Dobble
Fantasma Blitz
Córtex
SET
1, 2, 3 ahora me ves
Dados Zombie
Ensalada de Bichos (Sopa de bichos es similar)

Estos juegos pueden jugarse adecuadamente en las etapas educativas de Primaria y Secundaria. Con adaptaciones incluso se pueden emplear en los cursos de 4 y 5 años.

¿Cómo empezar? ¿Cómo organizar la sesión?
Podemos hacerlo de varias maneras, la más sencilla y económica es ofrecerles los juegos y que sean los propios estudiantes los encargados de leerse las reglas de juego y aprender a jugar por su cuenta (de este modo ya estamos entrenando la comprensión lectora). Es interesante que el docente sepa jugar a los juegos y los haya jugado al menos dos o tres partidas para poder resolver dudas; pero si no es así, también pueden ser los propios estudiantes los responsables de releer las reglas de juego y solucionar las dudas que surjan. También pueden ir modificando y adaptando las reglas a su gusto o necesidades, hablaremos en futuras publicaciones sobre la adaptación y modificación de reglas de juego.

Esperamos que te sea útil esta publicación y te ayude en tu práctica como docente. ¡Cuéntanos tus opiniones sobre esta idea! ¿Has usado de este modo los juegos de mesa en tu aula? ¿Qué juegos incluye tu maleta de juegos? 

viernes, 31 de marzo de 2017

Juegos de mesa para educación

Muchos centros escolares se están sumando a la ola creciente de incluir los juegos de mesa como una herramienta educativa que despierta el interés y causa emoción entre los participantes. A la hora de empezar con una pequeña ludoteca o conjunto de herramientas lúdicas surgen dudas sobre por dónde empezar, procuraremos ayudaros con los juegos que mejor nos han funcionado en nuestra experiencia y la de los centros con los que colaboramos.

Con el tiempo iremos ordenando y ampliando esta lista de juegos con una reseña de cada uno, un vídeo con el tutorial de las reglas y otro vídeo con una partida de muestra, pasito a pasito, os dejamos lo que tenemos reunido hasta el momento:


Hombres lobo de Castronegro
A partir de 10 años, de 8 a 18 participantes. Menos de 30 minutos. Competitivo.

Ciudad Machi Koro
A partir de 7 años, de 2 a 5 participantes, menos de 45 minutos. Competitivo.

La isla prohibida
A partir de 7 años, de 2 a 4 participantes, menos de 30 minutos. Cooperativo.

El desierto prohibido
A partir de 10 años, de 2 a 5 participantes, menos de 45 minutos. Cooperativo.

Sushi Go
A partir de 8 años, de 2 a 5 participantes, menos de 20 minutos. Competitivo.

Catan Junior
A partir de 6 años, de 2 a 4 participantes, menos de 45 minutos. Competitivo.

Carcassonne Junior
Stone Age Junior. A partir de 5 años, de 2 a 4 participantes, 15 minutos. Competitivo.

Dino Race.
A partir de 6 años, de 2 a 4 participantes, 20 minutos. Competitivo.

Rescate.
A partir de 10 años, de 2 a 6 participantes, 45 minutos. Cooperativo.

Viento del Norte.
A partir de 10 años, de 2 a 4 participantes, 60 minutos. Competitivo.

Concept.
A partir de 10 años, de 4 a 12 participantes, 40 minutos. Competitivo. Se puede usar como herramienta a partir de 6 años.

Cocorico, cocorocó.
A partir de 4 años, de 2 a 4 participantes, 20 minutos. Competitivo.

La escalera encantada.
A partir de 4 años, de 2 a 4 participantes, 15 minutos. Competitivo.

Liebre y tortuga.
A partir de 8 años, de 2 a 6 participantes, 40 minutos. Competitivo.

Un imperio en 8 minutos
A partir de 12 años, de 2 a 5 participantes, 20 minutos. Competitivo.

Ensalada de bichos.
A partir de 6 años, de 2 a 6 participantes, 20 minutos. Competitivo.

Fantasma Blitz.
A partir de 8 años, de 2 a 8 participantes, 20 minutos. Competitivo.

1,2,3 ahora me ves.
A partir de 6 años, de 2 a 8 participantes, 15 minutos. Competitivo.

El laberinto mágico.
A partir de 6 años, de 2 a 4 participantes, 30 minutos. Competitivo.

Código Secreto.
A partir de 12 años, de 2 a 8 participantes, 20 minutos. Competitivo por equipo. Se puede usar como herramienta antes.

Fauna.
A partir de 10 años, de 2 a 6 participantes, 45 minutos. Competitivo. Se puede usar como herramienta antes de los 10 años.

Genial.
A partir de 8 años, de 1 a 4 participantes, 40 minutos. Competitivo.

Dixit.
A partir de 8 años, de 3 a 6 participantes, 30 minutos. Competitivo.

Dixit Odyssey.
A partir de 8 años, de 3 a 12 participantes, 30 minutos. Competitivo.

Carcassonne.
A partir de 7 años, de 2 a 5 participantes, 40 minutos. Competitivo.

Ubongo.
A partir de 8 años, de 1 a 4 participantes, 30 minutos. Competitivo.

Timeline (varios temas).
A partir de 8 años, de 2 a 8 participantes, 15 minutos. Competitivo.

Ikonikus.
A partir de 7 años, de 3 a 10 participantes, 20 minutos. Juego para trabajar emociones y empatía.

Pictomanía.
A partir de 9 años, de 3 a 6 participantes, 20 minutos. Competitivo.

Escuela de pingüinos.
A partir de 6 años, de 2 a 4 participantes, 30 minutos. Competitivo.

Potion explosion
A partir de 8 años, de 2 a 4 participantes, 45 minutos. Competitivo.
Dobble.
A partir de 6 años, de 2 a 8 participantes, 15 minutos. Competitivo.

Dobble Kids.
A partir de 4 años, de 2 a 5 participantes, 10 minutos. Competitivo.



Córtex.
Varios modelos: Kids (a partir de 6 años), Normal (a partir de 8 años) y Geo (más difícil). De 2 a 6 participantes, 15 minutos. Competitivo.

4 en letras.
A partir de 5 años, de 1 a 16 participantes, 15 minutos. Competitivo.

Story cubes (varios modelos).
A partir de 6 años, 1 o más participantes, 10 minutos. Para trabajar la creatividad. Se puede usar como herramienta.

De mudanzas.
A partir de 10 años, de 3 a 6 participantes, 30 minutos. Competitivo.

Abracada que
A partir de 7 años, de 2 a 5 participantes, 30 minutos. Competitivo.
Time´s Up.
Varios modelos: Kids a partir de 4 años (2 a 12 participantes, 20 minutos, cooperativo), Family a partir de 8 y Party a partir de 12. 4 a 12 participantes, 30-40 minutos, competitivo por equipos.

Speed Cups.
A partir de 6 años, de 2 a 4 participantes, 15 minutos. Competitivo.

Checkpoint Charlie.
A partir de 10 años, de 3 a 5 participantes, 30 minutos. Competitivo.

Baby Blues.
A partir de 8 años, de 2 a 4 participantes, 30 minutos. Competitivo.

Hanabi.
A partir de 8 años, de 2 a 5 participantes, 15 minutos. Cooperativo.

Diavolo.
A partir de 10 años, de 2 a 6 participantes, 15 minutos. Competitivo.

Galletas.
A partir de 5 años, de 2 a 5 participantes, 10 minutos. Competitivo.

Duplik.
A partir de 8 años, 3 o más participantes, 45 minutos. Competitivo.

Loony Quest.
A partir de 8 años, de 2 a 5 participantes, 20 minutos. Competitivo.

Takenoko.
A partir de 8 años, de 2 a 4 participantes, 45 minutos. Competitivo.

Wazabi.
A partir de 8 años, de 2 a 6 participantes, 20 minutos. Competitivo.

Coloretto.
A partir de 8 años, de 2 a 5 participantes, 30 minutos. Competitivo.

Dados Zombie.
A partir de 8 años, de 2 o más participantes, 20 minutos. Competitivo.

Dragones y gallinas.
A partir de 8 años, de 2 a 5 participantes, 20 minutos. Competitivo.

Tiburón.
A partir de 7 años, de 3 a 6 participantes, 20 minutos. Competitivo.

Stone Age Junior
A partir de 5 años, de 2 a 4 participantes, unos 20 minutos de partida. Competitivo.

Juego de recolección y gestión de recursos con movimiento por tablero mediante un sistema de losetas a memorizar.

Karuba
A partir de 8 años, de 2 a 4 participantes, unos 20 minutos de partida. Competitivo.

Empleando losetas deberemos construir caminos en un tablero personal para conectar exploradores con templos y gestionar su avance por el camino mientras recogen tesoros.

Con este juego se puede entrenar la planificación, estrategia, organización espacial, toma de decisiones...

Si quieres recomendarnos algún juego de mesa que eches en falta, añádelo en los comentarios para seguir ampliando esta selección.
¡Muchas gracias por tu ayuda!